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port changes from AnimatedSprite to AnimatedSprite3D
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parent
c170589929
commit
beabefe432
@ -600,6 +600,7 @@ Sprite3D::Sprite3D() {
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////////////////////////////////////////
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#if 0
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void AnimatedSprite3D::_draw() {
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@ -811,3 +812,501 @@ AnimatedSprite3D::AnimatedSprite3D() {
|
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}
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#endif
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void AnimatedSprite3D::_draw() {
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RID immediate = get_immediate();
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VS::get_singleton()->immediate_clear(immediate);
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if (frames.is_null()) {
|
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return;
|
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}
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if (frame<0) {
|
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return;
|
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}
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if (!frames->has_animation(animation)) {
|
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return;
|
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}
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Ref<Texture> texture = frames->get_frame(animation,frame);
|
||||
if (!texture.is_valid())
|
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return; //no texuture no life
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Vector2 tsize = texture->get_size();
|
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if (tsize.x==0 || tsize.y==0)
|
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return;
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Size2i s=tsize;
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Rect2i src_rect;
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src_rect.size=s;
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Point2i ofs=get_offset();
|
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if (is_centered())
|
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ofs-=s/2;
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Rect2i dst_rect(ofs,s);
|
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|
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Rect2 final_rect;
|
||||
Rect2 final_src_rect;
|
||||
if (!texture->get_rect_region(dst_rect,src_rect,final_rect,final_src_rect))
|
||||
return;
|
||||
|
||||
|
||||
if (final_rect.size.x==0 || final_rect.size.y==0)
|
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return;
|
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||||
Color color=_get_color_accum();
|
||||
color.a*=get_opacity();
|
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float pixel_size=get_pixel_size();
|
||||
|
||||
Vector2 vertices[4]={
|
||||
|
||||
(final_rect.pos+Vector2(0,final_rect.size.y)) * pixel_size,
|
||||
(final_rect.pos+final_rect.size) * pixel_size,
|
||||
(final_rect.pos+Vector2(final_rect.size.x,0)) * pixel_size,
|
||||
final_rect.pos * pixel_size,
|
||||
|
||||
|
||||
};
|
||||
Vector2 uvs[4]={
|
||||
final_src_rect.pos / tsize,
|
||||
(final_src_rect.pos+Vector2(final_src_rect.size.x,0)) / tsize,
|
||||
(final_src_rect.pos+final_src_rect.size) / tsize,
|
||||
(final_src_rect.pos+Vector2(0,final_src_rect.size.y)) / tsize,
|
||||
};
|
||||
|
||||
if (is_flipped_h()) {
|
||||
SWAP(uvs[0],uvs[1]);
|
||||
SWAP(uvs[2],uvs[3]);
|
||||
}
|
||||
if (is_flipped_v()) {
|
||||
|
||||
SWAP(uvs[0],uvs[3]);
|
||||
SWAP(uvs[1],uvs[2]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Vector3 normal;
|
||||
int axis = get_axis();
|
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normal[axis]=1.0;
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||||
RID mat = VS::get_singleton()->material_2d_get(get_draw_flag(FLAG_SHADED),get_draw_flag(FLAG_TRANSPARENT),get_alpha_cut_mode()==ALPHA_CUT_DISCARD,get_alpha_cut_mode()==ALPHA_CUT_OPAQUE_PREPASS);
|
||||
VS::get_singleton()->immediate_set_material(immediate,mat);
|
||||
|
||||
VS::get_singleton()->immediate_begin(immediate,VS::PRIMITIVE_TRIANGLE_FAN,texture->get_rid());
|
||||
|
||||
int x_axis = ((axis + 1) % 3);
|
||||
int y_axis = ((axis + 2) % 3);
|
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|
||||
if (axis!=Vector3::AXIS_Z) {
|
||||
SWAP(x_axis,y_axis);
|
||||
|
||||
for(int i=0;i<4;i++) {
|
||||
//uvs[i] = Vector2(1.0,1.0)-uvs[i];
|
||||
//SWAP(vertices[i].x,vertices[i].y);
|
||||
if (axis==Vector3::AXIS_Y) {
|
||||
vertices[i].y = - vertices[i].y;
|
||||
} else if (axis==Vector3::AXIS_X) {
|
||||
vertices[i].x = - vertices[i].x;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
AABB aabb;
|
||||
|
||||
for(int i=0;i<4;i++) {
|
||||
VS::get_singleton()->immediate_normal(immediate,normal);
|
||||
VS::get_singleton()->immediate_color(immediate,color);
|
||||
VS::get_singleton()->immediate_uv(immediate,uvs[i]);
|
||||
|
||||
Vector3 vtx;
|
||||
vtx[x_axis]=vertices[i][0];
|
||||
vtx[y_axis]=vertices[i][1];
|
||||
VS::get_singleton()->immediate_vertex(immediate,vtx);
|
||||
if (i==0) {
|
||||
aabb.pos=vtx;
|
||||
aabb.size=Vector3();
|
||||
} else {
|
||||
aabb.expand_to(vtx);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
set_aabb(aabb);
|
||||
VS::get_singleton()->immediate_end(immediate);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void AnimatedSprite3D::_validate_property(PropertyInfo& property) const {
|
||||
|
||||
if (!frames.is_valid())
|
||||
return;
|
||||
if (property.name=="animation") {
|
||||
|
||||
property.hint=PROPERTY_HINT_ENUM;
|
||||
List<StringName> names;
|
||||
frames->get_animation_list(&names);
|
||||
names.sort_custom<StringName::AlphCompare>();
|
||||
|
||||
bool current_found=false;
|
||||
|
||||
for (List<StringName>::Element *E=names.front();E;E=E->next()) {
|
||||
if (E->prev()) {
|
||||
property.hint_string+=",";
|
||||
}
|
||||
|
||||
property.hint_string+=String(E->get());
|
||||
if (animation==E->get()) {
|
||||
current_found=true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!current_found) {
|
||||
if (property.hint_string==String()) {
|
||||
property.hint_string=String(animation);
|
||||
} else {
|
||||
property.hint_string=String(animation)+","+property.hint_string;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
if (property.name=="frame") {
|
||||
|
||||
property.hint=PROPERTY_HINT_RANGE;
|
||||
|
||||
if (frames->has_animation(animation)) {
|
||||
property.hint_string="0,"+itos(frames->get_frame_count(animation)-1)+",1";
|
||||
} else {
|
||||
property.hint_string="0,0,0";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void AnimatedSprite3D::_notification(int p_what) {
|
||||
|
||||
switch(p_what) {
|
||||
case NOTIFICATION_PROCESS: {
|
||||
|
||||
if (frames.is_null())
|
||||
return;
|
||||
if (!frames->has_animation(animation))
|
||||
return;
|
||||
if (frame<0)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
float speed = frames->get_animation_speed(animation);
|
||||
if (speed==0)
|
||||
return; //do nothing
|
||||
|
||||
float remaining = get_process_delta_time();
|
||||
|
||||
while(remaining) {
|
||||
|
||||
if (timeout<=0) {
|
||||
|
||||
timeout=1.0/speed;
|
||||
|
||||
int fc = frames->get_frame_count(animation);
|
||||
if (frame>=fc-1) {
|
||||
if (frames->get_animation_loop(animation)) {
|
||||
frame=0;
|
||||
} else {
|
||||
frame=fc-1;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
frame++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
_queue_update();
|
||||
_change_notify("frame");
|
||||
}
|
||||
|
||||
float to_process = MIN(timeout,remaining);
|
||||
remaining-=to_process;
|
||||
timeout-=to_process;
|
||||
}
|
||||
} break;
|
||||
#if 0
|
||||
case NOTIFICATION_DRAW: {
|
||||
|
||||
if (frames.is_null()) {
|
||||
print_line("no draw no faemos");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (frame<0) {
|
||||
print_line("no draw frame <0");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!frames->has_animation(animation)) {
|
||||
print_line("no draw no anim: "+String(animation));
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Ref<Texture> texture = frames->get_frame(animation,frame);
|
||||
if (texture.is_null()) {
|
||||
print_line("no draw texture is null");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//print_line("DECIDED TO DRAW");
|
||||
|
||||
RID ci = get_canvas_item();
|
||||
|
||||
/*
|
||||
texture->draw(ci,Point2());
|
||||
break;
|
||||
*/
|
||||
|
||||
Size2i s;
|
||||
s = texture->get_size();
|
||||
Point2 ofs=offset;
|
||||
if (centered)
|
||||
ofs-=s/2;
|
||||
|
||||
if (OS::get_singleton()->get_use_pixel_snap()) {
|
||||
ofs=ofs.floor();
|
||||
}
|
||||
Rect2 dst_rect(ofs,s);
|
||||
|
||||
if (hflip)
|
||||
dst_rect.size.x=-dst_rect.size.x;
|
||||
if (vflip)
|
||||
dst_rect.size.y=-dst_rect.size.y;
|
||||
|
||||
//texture->draw_rect(ci,dst_rect,false,modulate);
|
||||
texture->draw_rect_region(ci,dst_rect,Rect2(Vector2(),texture->get_size()),modulate);
|
||||
// VisualServer::get_singleton()->canvas_item_add_texture_rect_region(ci,dst_rect,texture->get_rid(),src_rect,modulate);
|
||||
|
||||
} break;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void AnimatedSprite3D::set_sprite_frames(const Ref<SpriteFrames> &p_frames) {
|
||||
|
||||
if (frames.is_valid())
|
||||
frames->disconnect("changed",this,"_res_changed");
|
||||
frames=p_frames;
|
||||
if (frames.is_valid())
|
||||
frames->connect("changed",this,"_res_changed");
|
||||
|
||||
if (!frames.is_valid()) {
|
||||
frame=0;
|
||||
} else {
|
||||
set_frame(frame);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
_change_notify();
|
||||
_reset_timeout();
|
||||
_queue_update();
|
||||
update_configuration_warning();
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
Ref<SpriteFrames> AnimatedSprite3D::get_sprite_frames() const {
|
||||
|
||||
return frames;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void AnimatedSprite3D::set_frame(int p_frame) {
|
||||
|
||||
if (!frames.is_valid()) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (frames->has_animation(animation)) {
|
||||
int limit = frames->get_frame_count(animation);
|
||||
if (p_frame>=limit)
|
||||
p_frame=limit-1;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (p_frame<0)
|
||||
p_frame=0;
|
||||
|
||||
|
||||
if (frame==p_frame)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
frame=p_frame;
|
||||
_reset_timeout();
|
||||
_queue_update();;
|
||||
_change_notify("frame");
|
||||
emit_signal(SceneStringNames::get_singleton()->frame_changed);
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
int AnimatedSprite3D::get_frame() const {
|
||||
|
||||
return frame;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Rect2 AnimatedSprite3D::get_item_rect() const {
|
||||
|
||||
if (!frames.is_valid() || !frames->has_animation(animation) || frame<0 || frame>=frames->get_frame_count(animation)) {
|
||||
return Rect2(0,0,1,1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Ref<Texture> t;
|
||||
if (animation)
|
||||
t = frames->get_frame(animation,frame);
|
||||
if (t.is_null())
|
||||
return Rect2(0,0,1,1);
|
||||
Size2i s = t->get_size();
|
||||
|
||||
Point2 ofs=offset;
|
||||
if (centered)
|
||||
ofs-=s/2;
|
||||
|
||||
if (s==Size2(0,0))
|
||||
s=Size2(1,1);
|
||||
|
||||
return Rect2(ofs,s);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void AnimatedSprite3D::_res_changed() {
|
||||
|
||||
set_frame(frame);
|
||||
_change_notify("frame");
|
||||
_change_notify("animation");
|
||||
_queue_update();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void AnimatedSprite3D::_set_playing(bool p_playing) {
|
||||
|
||||
if (playing==p_playing)
|
||||
return;
|
||||
playing=p_playing;
|
||||
_reset_timeout();
|
||||
set_process(playing);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool AnimatedSprite3D::_is_playing() const {
|
||||
|
||||
return playing;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void AnimatedSprite3D::play(const StringName& p_animation) {
|
||||
|
||||
if (p_animation)
|
||||
set_animation(p_animation);
|
||||
_set_playing(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void AnimatedSprite3D::stop(){
|
||||
|
||||
_set_playing(false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool AnimatedSprite3D::is_playing() const {
|
||||
|
||||
return is_processing();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void AnimatedSprite3D::_reset_timeout() {
|
||||
|
||||
if (!playing)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
if (frames.is_valid() && frames->has_animation(animation)) {
|
||||
float speed = frames->get_animation_speed(animation);
|
||||
if (speed>0) {
|
||||
timeout=1.0/speed;
|
||||
} else {
|
||||
timeout=0;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
timeout=0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void AnimatedSprite3D::set_animation(const StringName& p_animation){
|
||||
|
||||
if (animation==p_animation)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
animation=p_animation;
|
||||
_reset_timeout();
|
||||
set_frame(0);
|
||||
_change_notify();
|
||||
_queue_update();;
|
||||
}
|
||||
StringName AnimatedSprite3D::get_animation() const{
|
||||
|
||||
return animation;
|
||||
}
|
||||
|
||||
String AnimatedSprite3D::get_configuration_warning() const {
|
||||
|
||||
if (frames.is_null()) {
|
||||
return TTR("A SpriteFrames resource must be created or set in the 'Frames' property in order for AnimatedSprite3D to display frames.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
return String();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void AnimatedSprite3D::_bind_methods() {
|
||||
|
||||
|
||||
ObjectTypeDB::bind_method(_MD("set_sprite_frames","sprite_frames:SpriteFrames"),&AnimatedSprite3D::set_sprite_frames);
|
||||
ObjectTypeDB::bind_method(_MD("get_sprite_frames:SpriteFrames"),&AnimatedSprite3D::get_sprite_frames);
|
||||
|
||||
ObjectTypeDB::bind_method(_MD("set_animation","animation"),&AnimatedSprite3D::set_animation);
|
||||
ObjectTypeDB::bind_method(_MD("get_animation"),&AnimatedSprite3D::get_animation);
|
||||
|
||||
ObjectTypeDB::bind_method(_MD("_set_playing","playing"),&AnimatedSprite3D::_set_playing);
|
||||
ObjectTypeDB::bind_method(_MD("_is_playing"),&AnimatedSprite3D::_is_playing);
|
||||
|
||||
ObjectTypeDB::bind_method(_MD("play","anim"),&AnimatedSprite3D::play,DEFVAL(StringName()));
|
||||
ObjectTypeDB::bind_method(_MD("stop"),&AnimatedSprite3D::stop);
|
||||
ObjectTypeDB::bind_method(_MD("is_playing"),&AnimatedSprite3D::is_playing);
|
||||
|
||||
|
||||
ObjectTypeDB::bind_method(_MD("set_frame","frame"),&AnimatedSprite3D::set_frame);
|
||||
ObjectTypeDB::bind_method(_MD("get_frame"),&AnimatedSprite3D::get_frame);
|
||||
|
||||
ObjectTypeDB::bind_method(_MD("_res_changed"),&AnimatedSprite3D::_res_changed);
|
||||
|
||||
ADD_SIGNAL(MethodInfo("frame_changed"));
|
||||
|
||||
ADD_PROPERTYNZ( PropertyInfo( Variant::OBJECT, "frames",PROPERTY_HINT_RESOURCE_TYPE,"SpriteFrames"), _SCS("set_sprite_frames"),_SCS("get_sprite_frames"));
|
||||
ADD_PROPERTY( PropertyInfo( Variant::STRING, "animation"), _SCS("set_animation"),_SCS("get_animation"));
|
||||
ADD_PROPERTYNZ( PropertyInfo( Variant::INT, "frame",PROPERTY_HINT_SPRITE_FRAME), _SCS("set_frame"),_SCS("get_frame"));
|
||||
ADD_PROPERTYNZ( PropertyInfo( Variant::BOOL, "playing"), _SCS("_set_playing"),_SCS("_is_playing"));
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
AnimatedSprite3D::AnimatedSprite3D() {
|
||||
|
||||
frame=0;
|
||||
playing=false;
|
||||
animation="default";
|
||||
timeout=0;
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -158,7 +158,7 @@ public:
|
||||
// ~Sprite3D();
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
#if 0
|
||||
class AnimatedSprite3D : public SpriteBase3D {
|
||||
|
||||
OBJ_TYPE(AnimatedSprite3D,SpriteBase3D);
|
||||
@ -187,6 +187,67 @@ public:
|
||||
AnimatedSprite3D();
|
||||
// ~AnimatedSprite3D();
|
||||
};
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
class AnimatedSprite3D : public SpriteBase3D {
|
||||
|
||||
OBJ_TYPE(AnimatedSprite3D,SpriteBase3D);
|
||||
|
||||
Ref<SpriteFrames> frames;
|
||||
bool playing;
|
||||
StringName animation;
|
||||
int frame;
|
||||
|
||||
bool centered;
|
||||
Point2 offset;
|
||||
|
||||
float timeout;
|
||||
|
||||
bool hflip;
|
||||
bool vflip;
|
||||
|
||||
Color modulate;
|
||||
|
||||
void _res_changed();
|
||||
|
||||
void _reset_timeout();
|
||||
void _set_playing(bool p_playing);
|
||||
bool _is_playing() const;
|
||||
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
|
||||
virtual void _draw();
|
||||
static void _bind_methods();
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void _notification(int p_what);
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virtual void _validate_property(PropertyInfo& property) const;
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public:
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void set_sprite_frames(const Ref<SpriteFrames> &p_frames);
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Ref<SpriteFrames> get_sprite_frames() const;
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void play(const StringName& p_animation=StringName());
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void stop();
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bool is_playing() const;
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void set_animation(const StringName& p_animation);
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StringName get_animation() const;
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void set_frame(int p_frame);
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int get_frame() const;
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virtual Rect2 get_item_rect() const;
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virtual String get_configuration_warning() const;
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AnimatedSprite3D();
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};
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VARIANT_ENUM_CAST(SpriteBase3D::DrawFlags);
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